Le monde d’Horizon Zero Dawn était l’un de ses meilleurs atouts. Que vous vous promeniez dans des montagnes enneigées en vous émerveillant de ses merveilles mécaniques ou que vous marchiez à travers les plaines en vous esquivant derrière les rochers pour éviter d’être agressé par des machines aviaires, le monde a toujours eu l’impression d’être une partie intégrante de l’expérience de jeu de rôle.
C’est quelque chose que le développeur souhaite s’assurer qu’il reste dans le suivi, Horizon Forbidden West. Dans un nouvel article du blog PlayStation du responsable de la communauté Guerrilla Games, Bo de Vries, nous en avons entendu plus sur ce que le studio fait pour rendre la construction du monde encore meilleure dans la suite, et comment le studio crée un monde crédible dans les deux implantations et environnements.
Un facteur clé pour faire fonctionner le monde harmonieusement vient du pipeline de développement lui-même ; par pièce, plusieurs départements (y compris les artistes narratifs, environnementaux et les concepteurs de quêtes) travaillent tous à l’unisson pour rendre les différentes tribus du jeu identifiables et avoir des comportements et des cultures uniques.
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