Le 20e anniversaire de Metroid Prime approche, et même s’il n’y a pas d’annonce de remasterisation à venir, les développeurs de l’original ont au moins partagé quelques secrets sympas.
Ceux d’entre nous qui se souviennent de la sortie de Metroid Prime sont probablement tombés en poussière dès la première phrase (pas moi, je ne m’en souviens pas, désolé pour tous ceux qui le font), mais oui, Metroid Prime aura 20 ans la semaine prochaine le 18 novembre. Pour marquer Pour l’occasion, le programmeur Zoid Kirsch a décidé de partager quelques secrets que vous ne connaissez peut-être pas sur le jeu, ayant commencé le 18 novembre, avec l’intention de continuer à en partager tous les jours jusqu’à l’anniversaire.
Le premier fait qu’il a partagé est celui que vous ne serez probablement pas surpris d’entendre. Ces longues séquences d’ouverture de porte ? Oui, ce sont juste les pièces qui prennent du temps à se charger. Kirsch a expliqué qu’au maximum deux pièces pouvaient être chargées à la fois, expliquant pourquoi les pièces avec plusieurs sorties ne pouvaient avoir qu’une seule porte ouverte à la fois.
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