Michel Ancel, créateur des franchises Beyond Good and Evil 2, Rabbids et Rayman, quitte l’industrie pour travailler sur une réserve faunique.
Michel Ancel, de Beyond Good and Evil 2, a annoncé qu’il quittait l’entreprise sur son compte Instagram, affirmant qu’il allait travailler avec son autre passion, la faune.
«Après plus de 30 ans, j’ai décidé d’arrêter de travailler sur les jeux vidéo et de me concentrer pleinement sur ma deuxième passion: Wild Life», a-t-il déclaré. «Mon nouveau projet se déroule dans le monde réel et consiste en un sanctuaire faunique ouvert dédié à l’éducation, aux amoureux de la nature et… aux animaux sauvages.
«Beaucoup d’entre vous voudront peut-être savoir ce qu’il adviendra de Wild et de BGE2. Pas de soucis, depuis plusieurs mois maintenant les équipes sont autonomes et les projets vont super bien. De belles choses à voir bientôt.
Ubisoft a publié un commentaire sur le départ d’Ancel, déclarant que Beyond Good and Evil 2 est entre de bonnes mains et qu’Ancel n’était pas impliqué depuis un moment.
«Pendant des années, Michel a transmis sa vision créative et nous a aidés à rester fidèles à l’univers incroyable de BG&E», lit-on dans la déclaration de Guillaume Brunier, producteur senior de Beyond Good and Evil 2.
«Sa passion sans compromis nous a poussés à redéfinir ce qui était possible en créant un monde de science-fiction expansif, multiculturel et futuriste. Au fur et à mesure que nous avançons, nous nous engageons tous à rester fidèles à cette vision.
«Comme Michel l’a noté, il n’a pas été directement impliqué dans BG & E2 depuis un certain temps maintenant, car l’équipe a travaillé d’arrache-pied sur la base créative solide qu’il a contribué à façonner. La force collective de l’équipe est en bonne voie pour développer un jeu d’action-aventure phare de nouvelle génération.
«Nous avons récemment franchi une étape interne importante, offrant une version qui prouve notre Space Pirate Fantasy et offre des heures de jeu et un niveau incroyable de liberté dans un bac à sable en ligne transparent, en nous appuyant sur la promesse de nos démos technologiques présentées à l’E3. Je suis incroyablement fier de la persévérance, du dévouement de l’équipe et de son engagement continu à développer un jeu incroyable.
«Nous avons encore beaucoup à faire et nous augmentons la taille de l’équipe pour aider. Nous avons récemment ajouté Ubisoft Paris en tant que studio partenaire, et au cours des six derniers mois, de nombreuses nouvelles personnes nous ont rejoint ici à Ubisoft Montpellier.
Beyond Good and Evil 2 était au stade de la création active il y a huit ans. Ensuite, Ancel a commencé à publier des images du jeu en septembre 2016, suivies d’une autre image teaser et plus tard, une autre confirmant qu’il était en pré-production. Nous avons enfin eu un aperçu du jeu lors de l’E3 2017, suivi d’une démo intégrée au moteur et d’un autre regard sur le jeu en 2018 à quelques reprises.
En ce qui concerne Wild, c’est le Wild Sheep Studio d’Ancel qui dirige le projet. Annoncé pour la première fois il y a six ans en tant que jeu de survie en ligne, il vous permet de jouer en tant qu’animal ou humain. Après avoir été montrés lors de la Paris Games Week, nous en avons eu le dernier aperçu il y a quatre ans dans des images hors écran montrées par Ancel. La dernière fois que nous l’avons entendu, le studio embauchait plus de personnes pour aider à renforcer l’équipe de développement.
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