Microsoft explique à quoi s’attendre de la Xbox Series S lors de son lancement le 10 novembre.
Dans cette vidéo, Jason Roland, directeur de la gestion des programmes pour Xbox, passe en revue les subtilités de la Xbox Series S et comment elle se différencie de la Xbox Series X.
Dans la vidéo, Microsoft a déclaré qu’il souhaitait construire deux consoles avec des capacités de nouvelle génération similaires à un prix différencié, mais déclare que la Xbox Series S offrira la même expérience que la Xbox Series X, juste à une résolution de rendu réduite.
Comme indiqué précédemment, la console est 60% plus petite que la Xbox Series X et, bien sûr, elle est entièrement numérique. Il présente la même architecture de processeur Zen 2 à 8 cœurs fonctionnant à 3,6 GHz et 3,4 GHz avec le multithreading simultané activé.
Mais la principale différence entre les séries S et X est le GPU. Alors que la Xbox Series X propose une 4K native à 60 ips avec une prise en charge allant jusqu’à 120 ips, la série S est conçue pour afficher en 1440p avec une prise en charge jusqu’à 120 ips.
Ce dernier a été détaillé plus en détail dans un clip mettant en vedette la Coalition discutant d’amener Gears 5 à la prochaine génération. Tous les jeux présentés dans la vidéo fonctionnent sur Xbox Series S.
Il a également été discuté de la manière dont la console comprend un scaler matériel avancé pour améliorer les jeux lorsqu’elle est connectée à un téléviseur 4K. Vous pouvez également vous attendre à un traçage de rayons DirectX accéléré par le matériel, à des shaders de maillage et à un ombrage à taux variable – exactement comme sur Xbox Series X.
https://www.youtube.com/watch?v=fYtJWIxt3-M
La console contient également 10 Go de mémoire GDDR6 à 224 Go par seconde, mis à l’échelle en fonction de la résolution cible. Les deux consoles sont également alimentées par l’architecture Xbox Velocity, ce qui signifie que vous pouvez vous attendre à la même expérience de nouvelle génération avec des temps de chargement plus rapides, des fréquences d’images cohérentes et plus élevées et de nouvelles fonctionnalités telles que Quick Resume.
La diffusion en continu des commentaires d’échantillonneur permet à la console de charger uniquement les parties de textures nécessaires au rendu de la scène, juste au moment où elles sont nécessaires. Cela permet aux jeux de charger des données de texture avec une granularité beaucoup plus fine, ce qui se traduit par une augmentation de l’efficacité de la mémoire d’E / S.
Il présente également deux fois l’amélioration des performances de bande passante d’E / S et de l’utilisation de la mémoire au-delà des spécifications matérielles brutes. Cela permet aux développeurs d’augmenter la variété des textures et de fournir des ressources supplémentaires à l’IA.
Vous pouvez également vous attendre à des temps de chargement plus rapides pour vous mettre dans le jeu plus rapidement, que ce soit en rechargeant à partir d’un point de contrôle, en chargeant dans un nouveau niveau ou simplement en chargeant dans le jeu en général.
La vidéo passe également en revue la fonction de reprise rapide.
La Xbox Series S sera lancée aux côtés de la Xbox Series X le 10 novembre. Les précommandes s’ouvriront plus tard ce mois-ci, le 22 septembre.
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