La raison pour laquelle vous n’avez pas expérimenté le système Nemesis de la Terre du Milieu: Shadow of Mordor et Shadow of War dans d’autres jeux est que Warner Bros. l’a breveté.
Le brevet détaille le système Nemesis construit pour les deux jeux et a été trouvé par Game Maker’s Toolkit et discuté dans la dernière vidéo que vous pouvez regarder ci-dessous (merci, PSU).
Si vous n’êtes pas familier avec le système Nemesis, il utilise essentiellement des techniques de mémoire, ce qui signifie que le jeu peut se souvenir des actions effectuées qui font partie du récit. À leur tour, les ennemis du jeu se souviendront de ce que vous avez fait au fur et à mesure que vous entrerez en contact avec eux.
Dans les jeux de la Terre du Milieu, les boss orcs nommés que vous tuez verront leurs capacités transmises à un autre orc. Mais si vous mourez aux mains de votre ennemi à la place, ledit orc peut monter dans les rangs avec de nouvelles capacités et viendra après vous. Les orques se battront également pour gravir les échelons.
Et comme il a été breveté, nous ne verrons probablement jamais quelque chose d’exactement comme ça dans d’autres jeux. Peut-être quelque chose de similaire, mais pas le système exact. Pour l’instant, la chose la plus proche dont nous disposons est le système Mercenaries d’Assassin’s Creed Odyssey.
Comme le souligne RPS, ce n’est pas le seul système breveté par un fabricant de jeux. Bioware a breveté sa roue de dialogue et Take-Two a déposé un brevet lié à la navigation AI développé par Rockstar.
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