Crisis Core n’aurait absolument pas dû fonctionner. Au moment où il est finalement sorti, le reste de la série anniversaire Compilation of Final Fantasy 7 avait déjà fait tout ce qu’il pouvait pour piétiner la mémoire du jeu original dans la mesure où vous ne pouviez pas vous empêcher de vous demander si vous avez déjà vraiment aimé du tout.
Dirge of Cerberus était un Gungrave du pauvre mettant en vedette le membre le plus ennuyeux du parti FF7. Advent Children était un épilogue criard et incohérent qui a adouci la fin du jeu original et a contribué à pousser le monde plus loin dans l’esthétique d’anime plus générique dans laquelle il se trouve aujourd’hui. Après tout cela, la proposition d’un prequel était carrément menaçante. Une suite que vous pouvez ignorer, une préquelle présente un risque réel d’endommager de manière irréversible le matériel source.
Sur le papier, cela semble absolument odieux. Une bande-son de remixes de métal industriel ? Un sous-système de machine à sous bizarre ? Une histoire d’origine Sephiroth? La confiance dans la capacité de Square Enix à proposer un jeu Final Fantasy avec des combats en temps réel après Dirge of Cerberus était inexistante. Certes, il y avait ceux à l’époque qui pensaient fermement que tout cela ne fonctionnait pas – que ce n’était qu’un autre encaissement insipide et superflu qui compliquait inutilement une saga déjà pléthorique. Non content de simplement étoffer l’histoire de Zack et Sephiroth, Crisis Core présente une litanie de nouveaux personnages et de projets secrets et d’armées de clones et les intègre dans la tapisserie déjà labyrinthique d’organisations et de scientifiques fous qui ont conduit l’histoire de FF7.
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