Mathijs de Jonge, directeur du jeu Horizon Forbidden West: Burning Shores, a parlé des prouesses techniques de la PS5 et des avantages de ne pas avoir à optimiser pour la PS4, dans une récente interview sur le blog PlayStation.
Burning Shores, une exclusivité PS5, semble avoir permis à l’équipe de Guerrilla Games de tirer le meilleur parti du matériel disponible, ce qui, selon Mathijs de Jonge, leur a permis de créer une “superbe version post-post-apocalyptique de Los Angeles”. “
“Sur Horizon Forbidden West, tout ce que nous avons ajouté ou augmenté était quelque chose dont nous aurions besoin pour avoir un plan d’optimisation pour PS4 également”, écrit de Jonge lorsqu’on lui a demandé comment l’équipe de Guerrilla Games avait utilisé la puissance de la PS5 pendant développement. “Sur Burning Shores, puisque nous ne pouvons nous concentrer que sur PS5, nous avons pu aller de l’avant, et nous sommes vraiment ravis de ce que nous avons pu réaliser en créant cette superbe version post-post-apocalyptique de Los Anges.”
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