L’ère de Grand Theft Auto n’a jamais pris fin. Depuis le lancement dans le monde des jeux vidéo du premier chapitre, la marque Rockstar n’est plus que sur toutes les lèvres. Entre tempêtes médiatiques et souvenirs indélébiles de nostalgie, GTA était la star éternelle de l’industrie du jeu. Après tout, notre enfance doit beaucoup à son essence goliardique. Combien de nuits passez-vous à démolir la ville, à enrager des hordes de flics ou à inventer les astuces les plus étranges ? Qui maintenant, en pensant aux papiers fanés avec les codes des armes et des véhicules ne versera pas au moins une larme ? Le retour de la trilogie GTA, bien que non sans critiques dans la phase de rendu, vous voudrez peut-être éduquer les utilisateurs de demain à aimer le jeu autant que nous.
Après le lancement de GTA V, la marque n’a pas subi de changements majeurs en termes de nouveauté. La communauté d’origine est restée ancrée à l’essence du titre. même après de nombreuses années depuis sa première apparition, maintenant parce qu’il est captivé par ce sentiment de liberté que seul GTA peut transmettre avec une arrogance somptueuse, maintenant par la présence accueillante d’un en ligne toujours accueillant. Ainsi, la fortune de la marque ne réside pas seulement dans la réputation qui s’est construite au fil des années de records en termes de ventes et de chiffres stériles, mais aussi pour la pièce jointe des utilisateurs. On pourrait presque dire que GTA est une marque d’amour pour l’industrie et qu’elle sera toujours aimée quoi qu’elle fasse. Une liberté sans pareille, une saine nostalgie pour l’un des rares noms qui ont duré jusqu’à notre maturité et une intrigue aux notes cyniques et sagement satiriques ont donné une sorte d’aura mystique à l’œuvre.
Le monde des jeux de rôle dans GTA
Maintenant, après tant d’années à briser presque obsessionnellement le besoin d’un sixième chapitre, je veux me concentrer sur un élément qui pour moi, comme les autres mentionnés ci-dessus, a donné à GTA une sorte d’élixir de jeunesse : le phénomène des relations publiques à l’ère du streaming. Cependant, avant d’entrer dans les détails, une prémisse est nécessaire pour ceux qui ne sont pas familiers avec cette tendance particulière. Dans le monde en ligne de GTA V, il existe de nombreux serveurs, plus ou moins occupés, avec la présence de centaines de joueurs. On ne sait pas si l’engouement a commencé à l’aube de la sortie du titre de Rockstar, mais ce fut une explosion de chiffres extraordinaires et de consensus.
L’échafaudage technique et ludique du travail se donne déjà un large éventail de personnalisation de son personnage. Il en faut très peu pour s’immerger pleinement la tête et le cœur dans ses rues tumultueuses et, qu’on le veuille ou non, vous vous en tenez à ce panache de liberté qui parvient à vous secouer.
Dans ce chaudron de chaos et d’esprit étudiant, naissent des serviteurs dans lesquels les gens crient le besoin d’une sorte de seconde vie virtuelle. Les outils du jeu sont déjà adaptés pour vivre une expérience plus complexe, nous nous sommes donc vite retrouvés dans la nécessité d’établir des règles écrites. La naissance de l’écosystème du jeu de rôle dans GTA V n’est pas seulement le caprice d’une partie de la communauté, mais bien plus encore. Il est vite devenu évident que tout le monde ne se connectait pas à Internet pour la même raison et qu’il pouvait y avoir différentes nuances de relations publiques.
Où pullulaient des serveurs ouverts dans lesquels se trouvaient des utilisateurs avides de se moquer des autres ou qui n’aspiraient à rien de plus que une pincée de chaos « contrôlé », il y avait aussi des réalités plus protégées. Certains serveurs hébergeaient en effet de nombreux joueurs qui acceptaient volontiers les règles imposées par un système de rôles beaucoup plus rigide. Il y a donc eu un schisme fondamental pour comprendre le phénomène pris en considération : la naissance de serviteurs qui nécessitent un entretien cognitif et une connaissance de la dynamique des relations publiques, face à la diffusion de communautés plus petites et déconnectées.
La professionnalisation des serviteurs et le schisme communautaire
D’une part, les utilisateurs moins intéressés par ce phénomène ont tout de même eu la possibilité de participer à des modèles moins rôlistes, dans lesquels, pour être clair, il existe des règles de comportement précises, des horaires fixes et on ne peut jamais s’en remettre aux personnages, mais il y avait aussi un intérêt inattendu à voir cette nouvelle tendance dans le streaming. De nombreux créateurs ont commencé à atterrir sur des serveurs plus complexes., pour construire une histoire intrigante autour de votre personnage virtuel, dans un écosystème de personnes en interaction. D’une part, les nombres se composent de ceux qui apprécient et connaissent le système de relations publiques, mais n’ont pas le temps ou l’intérêt de l’expérimenter de première main, alors qu’en revanche ce sont des communautés fidèles entraînées par les mêmes streamers qui, pour être en leur compagnie, ont en tout cas trouvé le plaisir de les voir identifiés dans un contexte insolite.
Cette poussée bidirectionnelle a généré un flux constant de téléspectateurs sur les différentes plateformes en direct et a généré un effet inhabituel, comme s’il s’agissait d’une petite série télévisée, dans laquelle, cependant, vous pouvez interagir avec les acteurs. Petit à petit, le désir d’observer l’histoire et les événements créés dans le RP est allé encore plus loin. Les vrais personnages sont nés dans cet étrange écosystème. Des professionnels de divers secteurs de la communication qui n’aimaient pas se tailler une place pour être quelqu’un d’autre (ou eux-mêmes) dans un contexte plein de spectateurs.
En fin de compte, il s’agit d’affiner sa propre essence et savoir agir avec dignité pour être intrigant dans un contexte de relations publiques. Peut-être êtes-vous, par exemple, un journaliste expert dans la vie de tous les jours et vous voulez être l’homme qui s’occupe des reportages et des nouvelles dans la ville. Eh bien, cela peut, et en fait, augmente considérablement la crédibilité de l’ensemble du serveur car il est alimenté par des personnes compétentes.
Bref, nous avons passé des années à essayer de forger une vie dans la vie, dans laquelle entraîner des milliers de spectateurs dans la dynamique d’une ville qui essaie chaque jour de se réinventer et de surprendre. Dans ce contexte prolifique, le jeu de rôle a donné au destin de GTA une lymphe presque incontrôlable qui lui est propre. Comment fonctionne le recrutement sur un serveur pour une personne ordinaire ? A la base de tout, il y a un cocktail de sérieux, de crédibilité et d’imagination. Avant d’accéder à ce contexte virtuel imprévisible, un entretien cognitif approfondi est nécessaire. L’objectif de la réunion n’est pas seulement l’explication détaillée de la propre réglementation du serveur, mais aussi les politiques internes et leurs particularités.
Cher Rockstar Games, je vous écris…
Après un examen des attributs personnels pour encadrer la recrue, la réflexion habituelle sur le personnage à créer a lieu. Le choix n’est pas seulement entre des travailleurs civils, comme des médecins ou des mécaniciens, mais aussi des personnalités plus farfelues. En fait, ce sont des personnalités arctiques et créatives bien-aimées ou de vrais fêtards VIP. Il y a aussi de la place pour l’imagination dans l’équationDonc, si vous voulez être un extraterrestre, allez-y. Cependant, là où goliardia et folie se rencontrent, il est important de se rappeler qu’il s’agit d’un choix qui accompagne la cohérence à toute épreuve entre choix et action. Un serveur aux règles strictes c’est aussi ce qui permet l’entrelacement naturel de divers récits, après tout.
En conclusion, la naissance de RP dans GTA a bénéficié à deux avantages fondamentaux pour la marque : lconstruire une communauté qui n’est plus une garantie, mais qui aime et respire le monde virtuel de Rockstar, et une longévité extraordinaire. C’est pourquoi je suis convaincu que le sixième chapitre de la saga doit, d’une certaine manière, mettre en œuvre et guérir tout ce qui a été érigé jusqu’à présent. Alors pourquoi ne pas créer un mode en ligne basé sur le jeu de rôle, pour se rendre compte de l’engagement des serveurs ? L’exploitation des numéros sur les plateformes de streaming ne doit pas être un phénomène isolé, mais il doit être choyé et encouragé par Rockstar lui-même.
Embauchez des créateurs pour créer une nouvelle forme hypothétique, construisez un tissu avec des serveurs en ligne et améliorer ce qui a été conçu jusqu’à présent Elles devraient être les règles pour cimenter un chemin immortel avec la communauté. Ne pas mettre en œuvre, ou pire encore ignorer, ce qui se passe dans GTA VI depuis quelques années serait un péché mortel, ainsi que l’échec de l’un des dogmes de l’industrie : la naissance de communautés saines.
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