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Godfall, le looter-slasher PS5, ne vous obligera pas à moudre des activités que vous n’aimez pas pour fabriquer des tapis

Godfall, le looter-slasher PS5, ne vous obligera pas à moudre des activités que vous n’aimez pas pour fabriquer des tapis

octobre 23, 2020 By Henri Garreau

Le développeur du futur looter-slasher fantastique Godfall nous a fait découvrir les coulisses des systèmes de progression du titre.

S’adressant à IGN, le producteur technique senior de Counterplay Games, Richard Heyne, a déclaré que l’objectif était de créer un jeu amusant pour les joueurs qui veulent passer par la campagne principale, mais aussi pour ceux qui veulent continuer à traquer le butin une fois l’histoire terminée. .

Heyne a décrit les systèmes de progression de Godfall comme un «rêve de bricoleur», affirmant que l’arbre de compétences du jeu donne aux joueurs de nombreuses opportunités d’expérimenter, tout en s’assurant que cela ne les empêche pas de s’amuser.

Les utilisateurs peuvent respecter leur personnage à tout moment, ils n’ont donc pas à s’engager pleinement dans un style de jeu plutôt qu’un autre. Les points de compétence sont également universels et se retrouvent dans chacun des ensembles d’armures de la plaque de valeur du jeu.

«Nous voulions vraiment qu’il y ait une flexibilité maximale avec la grille de compétences», a-t-il déclaré.

«Nous voulions éviter la paralysie des choix car le combat de Godfall peut être rapide et vif. Il est plein d’action, et si vous devez ouvrir le menu de l’interface utilisateur tous les deux niveaux… cela nuirait vraiment à l’expérience du joueur. »

Counterplay tenait également à ne pas forcer les joueurs à des activités qu’ils n’aimaient pas afin de débloquer des matériaux d’artisanat dans Godfall. Heyne a expliqué que pendant la campagne, les joueurs devraient débloquer suffisamment d’ingrédients pour créer un certain nombre de plaques de valeur dans l’histoire principale sans avoir à faire de missions secondaires, etc.

Les joueurs peuvent améliorer les niveaux de leurs armes et équipements, ainsi que les enchanter pour augmenter leur rareté. Vous disposez également de divers emplacements pour des objets tels que des bagues et des breloques. Certains d’entre eux sont connus sous le nom de bibelots et n’ont pas d’impact visuel comme les armes, mais donnent aux joueurs des traits uniques.

“L’une de nos philosophies fondamentales sera le rêve du bricoleur”, a déclaré Heyne. “Si le joueur a envie de continuer à expérimenter, nous voulons nous assurer que le terrain de jeu est juste ouvert et que vous êtes prêt à jouer.”

Godfall a été annoncé lors des Game Awards 2019. Six secondes de séquences de jeu du looter-slasher de Counterplay ont été divulguées en janvier de cette année avant que le titre ne soit correctement présenté en juin.

Le jeu devrait sortir le 12 novembre pour PlayStation 5 et PC via Epic Game Store. Godfall nécessite une connexion permanente sur les deux plates-formes.

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Catégorie(s) : Action, blockbuster, Epic Games Store, Feature A, Gearbox Publishing, godfall, news, PC, PlayStation 5, PS5, single-player, Videos

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