Le développeur Playground Games a expliqué en détail comment le lancer de rayons améliorera l’audio de Forza Horizon 5.
La chaîne YouTube de Forza a récemment consacré un épisode de leur Let’s ¡Go! montrer aux innovations audio de Forza Horizon 5, et cela comprenait comment les développeurs utilisent le lancer de rayons pour améliorer l’immersion du joueur dans l’expérience de conduite.
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Le directeur créatif Mike Brown et le concepteur audio principal Fraser Strachan ont longuement discuté de la manière dont les principes du lancer de rayons étaient mis en œuvre avec la conception audio dans le prochain Forza Horizon 5, expliquant comment le jeu détecte constamment des objets dans le monde et utilise ces commentaires pour fournir de l’audio on dirait qu’il rebondit vraiment sur chaque objet à la distance et à la netteté appropriées.
La différence entre les types d’environnements est également importante pour le lancer de rayons audio, car les environnements urbains feront rebondir le son de manière plus prononcée, tandis que le feuillage se traduira par un son plus étouffé qui rebondira. Et il convient de noter que le lancer de rayons visuel ne viendra que sur Forzavista, la visionneuse de voitures de longue date qui est apparue dans la série Forza depuis Forza Motorsport 5.
Il semble que la franchise Forza soit sur le point d’avoir une année chargée, car Forza 8 a maintenant l’inscription ouverte pour le test bêta fermé. Pendant ce temps, Forza Horizon 5 aura des modes 60fps sur les consoles Xbox Series X/S, garantissant qu’ils auront le meilleur aspect possible sur les consoles de Microsoft.
Forza Horizon 5 sortira le 9 novembre sur PC, Xbox One et Xbox Series X/S.
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