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Final Fantasy 7 à 26 ans : Kitase sur l’inspiration de Nintendo, les concepts abandonnés et les changements de Rebirth à venir

Final Fantasy 7 à 26 ans : Kitase sur l’inspiration de Nintendo, les concepts abandonnés et les changements de Rebirth à venir

janvier 31, 2023 By Henri Garreau

Aujourd’hui marque 26 ans depuis que Final Fantasy 7 est sorti pour la première fois sur PlayStation au Japon, une version vitale qui se révélerait particulièrement bouleversante une fois localisée pour l’Occident quelques mois plus tard.

Depuis, la légende de Final Fantasy 7 n’a fait que s’étendre : avec des spin-offs, des suites, des films et des longs métrages animés. Ses personnages sont apparus dans d’innombrables autres jeux, et bien sûr FF7 reste le filigrane du succès pour toute la série Final Fantasy. Cela a conduit à son remake acclamé par la critique, et vous pouvez être sûr que même si Final Fantasy 16 est un style de jeu très différent, l’ombre de FF7 pèsera même sur ce jeu.

À la fin de l’année dernière, à l’époque du 35e anniversaire de Final Fantasy, j’ai eu l’occasion de rencontrer le réalisateur original de FF7, Yoshinori Kitase. Maintenant l’un des stewards les plus expérimentés de toute la série Final Fantasy et actuellement producteur de la trilogie FF7 Remake, je voulais revenir sur le FF7 original et discuter de son développement, de ses inspirations et de quelques mystères de fans de longue date.

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Catégorie(s) : Action Adventure, blockbuster, Final Fantasy, final fantasy vii, open world, PC, ps1, PS4, PS5, RPG, RPG: JRPG, RPG: Turn-based, science fiction, Square Enix, Squaresoft, Story Rich, Xbox One, Xbox Series X/S

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