Pendant une période de cinq ans au tournant du millénaire, la série Final Fantasy a publié une série sans précédent de bangers JRPG incontestables. Quatre jeux d’affilée – Final Fantasy 7 à Final Fantasy 10 – chacun sa propre aventure contenue avec un monde sur mesure d’une esthétique et d’une vision particulières. Les unir tous était la pure bombe de leurs productions, des épopées massives sur plusieurs disques remplies de graphismes à la pointe de la technologie et de récits époustouflants.
C’étaient de véritables jeux d’événements, quelque chose que vous alliez chez un ami juste pour regarder la cinématique d’ouverture. De nos jours, cependant, un Final Fantasy principal est un événement de toutes les mauvaises manières: une affaire exagérée et exagérée qui dure trop longtemps et laisse tout le monde fatigué et grincheux. Le prochain Final Fantasy 16 est parfaitement prêt à résoudre tout cela.
À leur âge d’or, les jeux Final Fantasy étaient structurés comme des road movies – de grandes odyssées où un groupe de personnages soudés voyage à travers le monde. Cela a servi de cadre idéal pour leurs histoires, permettant un équilibre vraiment convaincant entre les grottes axées sur la bataille et les villes axées sur la narration. Aucun élément n’a jamais dépassé son accueil, et l’attrait naturel vers le prochain gros morceau de narration a fait de ces jeux gargantuesques quelque chose que vous joueriez rapidement – les personnages et leurs motivations ne s’éloignant jamais trop de votre esprit.
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