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Faits saillants de la dernière fuite de Zelda: Ocarina of Time

Faits saillants de la dernière fuite de Zelda: Ocarina of Time

janvier 21, 2021 By Henri Garreau

Les choses qui nous obsédaient au début de l’Internet des années 90 sont désormais réelles.

Nintendo n’approuve peut-être pas exactement, et dans certains cas, les moyens d’acquisition sont illégaux, mais cela fait deux ans que les fans sont curieux de créer certains des jeux les plus emblématiques du jeu vidéo. La dernière révélation est à bien des égards un Saint Graal: une version 1997 de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. N’oubliez pas que le jeu n’est pas sorti avant un an.

L’histoire de la découverte de cette version est longue, mais la version courte est la suivante: les fans de préservation du jeu ont trouvé une cartouche de développement N64 du classique Nintendo racer F-Zero X. Cependant, la démo de F-Zero a apparemment été écrasée. le sommet d’une version 1997 de Zelda – et avec un bricolage minutieux, les détectives ont pu extraire les données restantes. Cela signifie que la version de 1997 n’est pas jouable – mais dans ce contexte, cela n’a guère d’importance.

Ce que la construction nous donne à la place, c’est un aperçu d’une Ocarina of Time très différente. Il est difficile d’expliquer exactement ce que cela représentait pour ceux qui n’étaient pas là, mais la préparation de sa sortie était, eh bien, sauvage. C’était un jeu qui était dans les magazines pendant des années, et qui s’est transformé et changé de forme publiquement à plusieurs reprises – quelque chose qui n’était pas si courant à l’époque.

Après le lancement, les fans ne pouvaient pas abandonner cela, surtout après que OOT se soit avéré être l’un des plus grands jamais réalisés. Ils étaient obsédés en ligne par des captures d’écran bêta, des extraits de vidéo montrant Link obtenant la triforce, et des rumeurs sans fin et de célèbres captures d’écran photoshoppées du Temple de la Lumière. Cela est passé d’une obsession pour les secrets cachés à un contenu sur-coupé, en utilisant ces anciennes captures d’écran comme guide.

Déchiffrer et déconcerter ce que chaque élément non identifié du jeu à l’époque était un travail des deux décennies depuis, mais cette découverte la plus récente a révélé plus que tout autre. En effet, de nombreux mystères commencent maintenant à être entièrement résolus. Les gens sur les médias sociaux et l’excellent The Cutting Room Floor, un site Web dédié à la coupe de contenu de jeu, passent une journée sur le terrain.

Tout le monde n’a pas le temps ou l’envie de parcourir un millier de tweets et de messages sur le forum pour voir ce qui a été découvert, alors j’ai pensé résumer certaines des principales conclusions.

Voici la cartouche de développement F-Zero X qui contient les données Spaceworld 97 Zelda 64 dans l’overdump. Il ne semble pas y avoir beaucoup de code ou de musique, juste des graphiques et des cartes. Les données Zelda 64 commencent à 0x1000000 en hexadécimal.https: //t.co/DsFpv5uVau pic.twitter.com/JUyOjGRP5w

– Forêt de Illusion (@forestillusion) 19 janvier 2021

Mines terrestres, sifflets à roseaux et conceptions bêta

L’un des éléments les plus intéressants de cette fuite en un coup d’œil est le menu des éléments. Nous ne pouvons pas voir le menu en cours d’exécution, mais tous les éléments et icônes qui y seraient apparus sont intacts. Nous pouvons donc voir les premières versions des éléments que nous connaissons ou supprimer des alternatives.

Par exemple, il y a un élément de type coquille bleue épineuse qui s’aligne avec des références textuelles à une «mine terrestre»; une bombe statique qui peut être placée et qui explose lorsqu’un ennemi la touche. Il n’y a aucune mention des bombes robotiques «Bombchu» dans cette version, cependant, il semble donc probable que la mine terrestre statique a évolué pour devenir le bombchu plus dynamique.

Il y a aussi un article Reed Whistle, présent ici dans les icônes du menu d’équipement. Nous savons d’après les extraits de magazines que cela a été utilisé pour invoquer le cheval de Link, Epona, avant qu’une chanson désormais emblématique d’Ocarina ne prenne cette fonction. L’idée serait revisitée; dans Twilight Princess de la GameCube, Link utilise des roseaux pour siffler et invoquer Epona.

Il existe également des conceptions bêta évidentes. Le Hookshot de cette version ressemble beaucoup plus à sa version Zelda: Un lien vers le passé. Les bottes flottantes ont de petites ailes attachées à l’arrière, ce qui les aligne visuellement avec les bottes Pegasus, un agrafe Zelda 2D.

Objets bêta! Coquille mystère, ensemble complet de 6 sorts et flèches magiques, bracelet en argent, pierres d’ocarina en forme de note et autres changements amusants. pic.twitter.com/8kKL73ELI6

– MrCheeze 🆒🆕 (@MrCheeze_) 19 janvier 2021

Une Ocarina très différente

Dans l’iconographie de l’objet de cette version, il n’y a pas de Fairy Ocarina en début de partie – seulement l’Ocarina of Time, qui est généralement reçue quelques heures plus tard. Plus intéressant, cependant, est que l’ensemble de la configuration d’Ocarina semble être un peu différent.

Les icônes de menu n’existent que pour six chansons – il y en a douze dans le jeu final, sans compter la chanson de l’épouvantail. Certaines de ces coupures sont même expliquées par d’autres choses dans la construction – La chanson d’Epona serait sans importance avec l’existence du Reed Whistle, et le texte dans la construction sur l’utilisation d’auberges pour basculer rapidement entre la nuit et le jour suggérerait que The Sun’s Song était un plus tard. une addition.

Cependant, il semble également que les trois objets de récompense pour les donjons de l’ère «Enfant» étaient à un moment donné liés à Ocarina – dans l’iconographie bêta, ils ont la forme d’une notation musicale, prenant les formes de Sharp, Flat et Natural. Les avez-vous insérés dans l’Ocarina pour débloquer plus de capacités?

Cette première carte de test de tir à l’arc a été TROUVÉE! https://t.co/urrGPtckFA pic.twitter.com/KIgzu1oOfw

– MrTalida (@MrTalida) 19 janvier 2021

Éléments et flèches du donjon

Dans le jeu final, nous avons des flèches de lumière, de feu et de glace – des add-ons élémentaires pour l’arc avec des effets assez évidents. Cependant, il semble qu’à ce stade du développement il y avait beaucoup plus de flèches élémentaires.

Les icônes affichent les flèches jaunes, rouges et bleues qui correspondent à la lumière, au feu et à la glace, mais également les flèches argent, noires et vertes. Ces couleurs s’alignent bien sûr sur les donjons, correspondant aux médaillons Esprit, Ombre et Forêt. Quels pouvoirs ces flèches auraient-elles pu conférer?

Ce que nous savons depuis un certain temps à propos d’Ocarina of Time, c’est que le thème des donjons a changé au cours du développement, mais une grande partie de ces données confirme ce fait. Le médaillon du temple de l’eau ressemble à un flocon de neige même dans le jeu final, indiquant qu’il était à nouveau concentré sur la glace. Des preuves similaires indiquent que le temple de la forêt était autrefois un temple du vent, quelque chose plus tard revisité dans Wind Waker. Les essais de la tour Ganon d’Ocarina le corroborent également – dans le dernier match, l’essai Forest est sur le thème du vent et celui de l’eau sur le thème de la glace. Ce n’est pas une surprise et a été supposé pendant un certain temps, mais il est bon de voir des éléments de cette version confirmer la théorie.

Et c’est énorme – l’effet des sorts magiques perdus expliqué !!!!! pic.twitter.com/fnhoDZxU2c

– MrCheeze 🆒🆕 (@MrCheeze_) 19 janvier 2021

Médaillons, magie et jouer avec Navi

Celui-ci est un peu fou, mais voilà: à un moment donné, vous pourriez jouer le rôle de Navi, la fée de Link. Sorta.

Celui-ci se résume à une combinaison de données provenant des icônes de menu, de données de script déterrées et de choses que nous savions déjà. Les captures d’écran des années 90 ont montré Lien avec les médaillons du donjon, reçus pour avoir terminé chaque donjon, équipés comme des objets, ce qui est impossible dans le jeu final. Les médaillons apparaissent dans le jeu de données de l’objet ici, en sauvegardant cela. Mais, tout nouveau pour cette construction, c’est un texte relatif à la fonction de ces médaillons lorsqu’ils sont équipés.

Plus précisément, il semble qu’Ocarina of Time devait avoir un système magique plus complet – et chaque médaillon débloquerait un sort magique. Certains d’entre eux ont été clairement réutilisés dans les trois sorts magiques du jeu final. Le feu de Din, par exemple, était presque certainement le sort Médaillon de feu. Le texte de la bêta montre que la «médaille du vent» – qui, comme détaillé ci-dessus, provenait de ce qui est devenu le temple de la forêt – aurait été un sortilège de distorsion, qui est devenu le vent de Farore dans le jeu final.

Mais d’autres sorts sont nouveaux. Le texte d’acquisition du médaillon dans cette version bêta suggère que celui de l’ombre pourrait vous rendre invisible pour les ennemis – une compétence offerte plus tard par le masque de pierre dans Majora’s Mask.

Cependant, le médaillon âme / esprit est celui qui suscite l’enthousiasme. Il semble que celui-ci vous aurait laissé devenir Navi, volant autour du monde en tant que fée amie de Link. Ceci est particulièrement fascinant car cela n’aurait pas été une nouvelle fonctionnalité de Zelda à ce stade – dans Zelda 2: Adventure of Link, l’un des sorts magiques clés permet à Link de prendre le contrôle d’une fée pour atteindre des zones autrement impossibles. Dans les jeux 3D Zelda ultérieurs, Link acquerrait des compétences permettant de contrôler certains oiseaux.

Il est intéressant de réfléchir à ce à quoi cela aurait servi. Il y a peu de preuves des haricots magiques ou de la chanson de l’épouvantail dans les données de cette version, alors peut-être a-t-il été utilisé pour atteindre des endroits plus élevés comme ceux du jeu final? Quoi qu’il en soit – Navi jouable!

D’accord, cela semble vraiment joli avec des textures appropriées. https://t.co/fAmMVIxwhY pic.twitter.com/fjRuGwqm4l

– MrTalida (@MrTalida) 20 janvier 2021

Notes et modifications de l’histoire

Enterré dans cette version est une première passe à un tas du script du jeu à ce stade. En japonais, les fans travaillent d’arrache-pied pour traduire les éléments les plus intéressants. Voici quelques faits saillants:

Mido the Sage: plusieurs lignes de script pointent vers Mido, le Kokori maussade de l’ouverture du jeu, étant le Sage du Temple de l’Ombre original. Dans le dernier match, c’est le travail d’Impa. En fait, cela s’aligne plutôt, car chaque sage d’Ocarina of Time porte le nom d’une ville de Zelda 2 – sauf Impa. Mais vous savez qui porte le nom d’une ville Zelda 2? Mido.
Chaque ville avait apparemment une auberge: un incontournable des RPG, le script a des lignes pour Link s’enregistrant à l’hôtel Zora ou au Castle Town Inn. Le dialogue suggère que ces auberges sont utilisées pour changer l’horloge du jeu, même avec des invites pour que Link sélectionne une heure exacte pour recevoir son appel de réveil. Comme mentionné précédemment, cela suggère qu’à ce stade, le chant du soleil pour l’Ocarina qui change le temps n’existait pas.
Hebra Mountain & Death Mountain: dans A Link to the Past, la montagne au sommet d’Hyrule porte deux noms différents. Dans le monde de la lumière, c’est la montagne d’Hébra. Dans le Monde des Ténèbres, c’est la Montagne de la Mort. À Ocarina, l’énorme volcan s’appelle simplement Death Mountain – mais une ligne dans ce script indique que son nom réel est Hebra et que le truc de la mort n’est qu’un surnom. Dans Breath of the Wild, Hebra est une montagne distincte entièrement de l’autre côté d’Hyrule.
Le rôle des dieux: dans cette version bêta du scénario, l’implication des trois déesses de l’univers de Zelda – Din, Naryu et Farore – est beaucoup plus explicite. Dans le désert de Gerudo, il y a une statue qui à l’ouest est connue sous le nom de «Colosse du désert». En japonais, cela s’appelle simplement la «statue du dieu géant du mal». Cependant, dans cette version, il a un nom légèrement plus long: «Statue de la déesse maléfique Din». Donc, apparemment, le Gerudo adorait Din – dont le morceau de la Triforce s’est retrouvé avec Ganondorf. De plus, dans la discussion de vidage d’exposition de Zelda avec Link dans la cour du château, elle appelle spécifiquement ses rêves prophétiques des messages de la déesse Naryu. Il semble qu’à un moment donné, ces dieux faisaient plus explicitement partie de l’histoire.

Emplacements et cartes bêta

J’ai en quelque sorte gardé le meilleur pour la fin, à savoir que cette version contient de nombreuses données cartographiques bêta récupérables. Ces cartes bêta varient de légèrement différentes à des reprises complètes. Par exemple, Kakariko Village a une disposition beaucoup plus plate et basique qui rappelle davantage A Link to the Past. Il a été clairement entièrement redémarré; il n’a même pas de moulin à vent. Mais le design de Death Mountain est en grande partie le même – il ne manque que des détails, et avec la version bêta simpliste de Kakariko visible au loin.

De nombreux emplacements recherchés depuis longtemps se trouvent dans cette version. Un cours de tir à l’arc à cheval vu dans plusieurs captures d’écran peut maintenant être exploré dans les éditeurs de niveau ou importé dans les versions finales du jeu pour l’exploration. Un ancien champ d’Hyrule avec un château d’Hyrule entièrement différent est également réel, tout comme plusieurs passes bêta au premier donjon, le grand arbre Deku, une disposition plus compliquée pour le temple de l’eau, et plus encore.

Certaines cartes montrent des changements petits mais curieux. Les premières versions des décors pré-rendus de Hyrule Castle Town sont disponibles – le seul changement majeur étant le retrait d’un groupe de lampadaires électriques d’apparence moderne.

Tout cela est évidemment extrêmement précoce. Une question courante sur les réseaux sociaux et dans les fils de discussion est «comment y jouer?» et la réponse, bien sûr, est que vous ne pouvez pas. Ce n’est pas seulement une question de légalité – ce n’est pas non plus une version fonctionnelle, bien que les données semblent provenir de quelque chose qui était à l’origine jouable. Il manque trop de données pour cela maintenant – et ce ne serait probablement pas aussi bon que l’Ocarina of Time final de toute façon.

Mais comme un petit morceau d’histoire, comme arrière-plan de l’un des plus grands jeux jamais réalisés, c’est fascinant. Bien que Nintendo préfère sûrement que cette information ne soit pas disponible, vingt ans plus tard, on peut voir l’intérêt de laisser les fans découvrir la vérité derrière certaines de ces anciennes images de pré-lancement.

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Catégorie(s) : Action, Adventure, feature, Feature A, Featured Story, Nintendo, ocarina of time, the legend of zelda, the legend of zelda: ocarina of time, zelda

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