Lancé il y a un peu plus d'un an, en décembre 2018, le nouveau magasin Epic Games a immédiatement attiré sur lui-même une véritable forêt de critiques, dont certaines concernent un aspect que les joueurs ont montré avoir beaucoup au fond: l'absence d'un véritable système de critiques et de feedback. Il a fallu treize mois de disputes sincères, mais il semble qu'au moins ce nœud est venu à la tête, grâce à l'inclusion dans la boutique OpenCritic, un site chargé d'agréger les critiques de jeux vidéo de différentes sources.
Enfin, en parcourant la page Epic Games Store d'un jeu vidéo qui nous intéresse, nous pouvons lire les impressions et les avis des autres utilisateurs. Cela peut sembler peu important pour certains, mais pour beaucoup d'autres, l'absence d'un outil de rétroaction intégré, grâce auquel pouvoir s'orienter dans les achats, était un signe coupable de peu de transparence, encore plus vivante et âcre à la lumière de la C'est une comparaison impitoyable avec la plate-forme Steam, qui dispose d'un système de révision avancé et compétent.
Sous la rubrique "notes", nous trouvons aujourd'hui un indice de pourcentage, flanqué du nombre de critiques qui ont aidé à le déterminer, tandis que ci-dessous nous avons les aperçus de certaines critiques, sélectionnées selon un algorithme Epic Games. L'algorithme détermine la priorité des avis en fonction de facteurs tels que la réputation du site, la décence de la langue utilisée et la mention de plateformes autres que le PC. Ce dernier point en particulier est d'une importance considérable, car il n'est pas rare que les versions PC d'un jeu vidéo obtiennent des notes différentes de celles de la console, et il est bon que les jugements qui tiennent compte de la qualité des conversions soient mieux crédités.
Toutes les roses et fleurs alors? C'est certainement une amélioration, mais il y a encore de la place pour une évolution future. Le nombre indiqué, curieusement, ne fait pas référence au score moyen, comme il est généralement utilisé, mais au pourcentage de critiques qui recommandent le titre. Le risque d'un tel système est qu'il peut récompenser l'excellence et défavoriser fortement les produits moyens. Darksiders III, par exemple, souffre d'une maigre performance de 36%, contre une moyenne réelle de 69, beaucoup plus respectable. En outre, le système ne prend actuellement en compte que les critiques de critiques spécialisés, sans donner aux utilisateurs la possibilité de saisir directement leurs jugements personnels et de contribuer personnellement à la construction des commentaires. Un pas ferme dans la bonne direction, en tout cas, quoique tardif et pas entièrement à la hauteur des attentes.