Aimez-vous les films, les séries télévisées ou les livres basés sur des histoires d’enquête? « In Yellow » pourrait être le jeu que vous attendiez pour mettre vos capacités de déduction à l’épreuve ! Comme son nom l’indique, ce sont des histoires d’enquête dans lesquelles les joueurs collaborent en tant que Claire Harper, une jeune détective.
Régulation
La scène est celle de 1930mais les emplacements varient selon le cadre : le premier est une riche villa noble dans la campagne écossaise, le second est un théâtre à Edimbourg tandis que le troisième devient l’exotique Louxor.
Comment est-il structuré à Giallo ?
Dans chaque chapitre, les joueurs auront un dossier introductif, quelques documents et beaucoup de lettre. Le dossier présente l’introduction de l’histoire, comment Miss Harper a été impliquée et en général un contexte temporel avec des dates et des lieux. LA documents Les informations supplémentaires peuvent être des cartes (généralement où le crime a été commis) mais aussi d’autres supports papier qui fournissent des informations sur des éléments de l’histoire.
Lettre
Enfin, le jeu de cartes représente le véritable outil de jeu interactif, ainsi que l’horloge virtuelle qui marque le déroulement du jeu. tempo et le seul moyen de progresser… avec le nôtre cerveau.
Régulation
Le jeu est basé sur un Facile Mécanique : à chaque fois que l’on veut réaliser une action, il faut retourner la carte correspondante qui révélera une série d’informations, des actions supplémentaires ou encore de vrais indices. Les actions que les joueurs peuvent effectuer sont divisées en trois catégories : interroger témoignageexplorer endroits et vérifie des pistes. La liste des témoins disponibles et des lieux à visiter est fournie par des documents supplémentaires – au fur et à mesure que nous recueillons des informations, de nouvelles cartes seront activées et ajoutées à la liste des options disponibles.
troisième étape
Les cartes ont également deux mécanismes d’interaction supplémentaires : certaines fonctionnalités symboles spécifique et fournit donc des instructions supplémentaires pour l’activation de cartes spéciales (par exemple, dans l’une des histoires obtenant deux symboles « clés », il est possible d’utiliser un passe-partout); d’autres sont des cartes qui vous permettent d’interagir avec différents éléments du jeu (par exemple, dans l’une des histoires, il était possible de demander l’aide du médecin pathologiste pour vérifier différentes armes criminelles possibles et trouver la bonne): en fait, les lignes sont montrées dans les illustrations qui , s’ils sont placés à côté d’autres lettres, ils permettent d’obtenir déductions ou de nouvelles informations utiles à la résolution de l’affaire.
Rôle central de la recherche
le jeu était conçu se concentrer sur les aspects d’investigation et de déduction et non sur la mécanique complexe. En ce sens, deux décisions de conception importantes ont été prises : la première concerne le mécanisme de scorele second est le montant de informations présent sur toutes les cartes.
Le score est calculé sur la base d’une série de pétitions, qui varient d’un scénario à l’autre : pendant le jeu on vous demande de donner vos réponses et plus tôt vous le ferez, plus le score sera élevé. Il est toujours possible de changer les réponses, mais dans ce cas le tempo de la réponse originale ne sera pas calculé. Concernant la vitesse de réponse, il est important de souligner le choix visant à valoriser les aspects déductifs : le temps ne se mesure pas en minutes, mais en comportement retourné (cartes retournées); cela signifie que les joueurs ont autant de temps qu’ils le souhaitent pour évaluer chaque indice, tranquillement: l’important est donc de bien choisir les actions à mener et dans quel ordre.
Deuxième étape
Un deuxième aspect fait référence aux informations présentes dans le scénario : les joueurs peuvent décider d’utiliser Tout le monde les cartes avant de donner les réponses et d’obtenir quand même un bon score… c’est parce que les informations présentées ne suffisent pas à définir complètement Tout le monde l’histoire et même à la fin il faut « joindre les points » pour arriver aux bonnes conclusions (les scénarios les plus difficiles ont évidemment plus d’éléments à déduire).
conclusion
En jaune c’est un bon jeu, bon structurésimple mais en même temps attrayant c’est intéressant. Les histoires sont structurées avec Attention et une grande importance est accordée aux aspects déductifs (et donc aux indices). La structure du jeu vous permet de jouer à partir de seul ou en entreprise, bien que le nombre maximum indiqué (six joueurs) puisse poser quelques problèmes de participation pour des joueurs un peu plus « réservés ». définitivement un doit avoir pour tous les fans du genre.
Solutions
Matériaux
Dans Giallo, il se distingue de certains titres « one shot » par deux aspects liés au choix des matériaux : d’une part Non prévoit la destruction ou en tout cas la dégâts des matériaux présentés. Le deuxième aspect est qualité du matériau : l’intérieur de la boîte est conformeles illustrations sont très précises et de qualité, les lettres sont de formidable papier cartonné et ils sont énormes. Tous les documents supplémentaires sont soigneusement imprimés sur papier cartonné brillant et, dans leur simplicité, sont esthétiquement raffinés à tous égards. Les solutions sont scellées dans d’épaisses enveloppes en papier brun qui ont l’air très années 1930. Toute l’industrie stylistiquedu choix des polices de texte aux graphismes, ils sont en phase avec la période historique et fournissent un élément important dans la construction de l’ambiance générale du jeu et de l’environnement.
Première étape
Jeu indiqué pour
En Giallo convient parfaitement aux amateurs du genre. enquêteur et représente un titre de bon niveau avec lequel vous tester. De manière générale, la faible complexité des mécaniques et la polyvalence dans le nombre et l’âge des joueurs en font adapté à tous veut essayer un jeu d’enquête d’un coup (pour trois).