Deathloop est maintenant, enfin, un titre multiplateforme. Après un an d’exclusivité chronométrée sur la PS5 (un accord notoirement conclu avant l’acquisition de son studio par Microsoft), il est maintenant disponible sur Xbox Series S/X, mais peut-être plus important encore, il est désormais disponible sur les services d’abonnement – à la fois Game Pass et Playstation Plus Extra – il n’a donc jamais été aussi facile ou moins cher de découvrir ce joyau sous-estimé d’un jeu.
Les entrailles de celui-ci sont fondamentalement identiques : il joue exactement de la même manière sur toutes les plateformes, bien qu’avec Xbox, vous perdiez bien sûr l’impressionnante haptique du contrôleur DualSense. Mais, il y a un compromis sur la série X, pour autant que je sache du moins : le framerate en mode Qualité visuelle (celui qui a l’air plus agréable que les performances mais n’est pas en lancer de rayons) est sensiblement plus fluide sur la série X, bien que je Je voudrais mettre en garde que cela est purement basé sur des tests A / B rapides et ne tient pas compte du fait que les deux machines gèrent différemment le taux de rafraîchissement variable (selon Digital Foundry, l’implémentation PS5 n’est pas aussi bonne, pour quoi il vaut la peine).
Mais écoutez, écoutez, rien de tout cela n’a d’importance: c’est DEATHLOOP, et il n’est plus bloqué derrière un droit d’entrée de 60 £. Ce qui est une bonne chose, comme le soutient Dom ici, alors que Deathloop avait du mal à retrouver un public au lancement, en grande partie à cause de son prix élevé et de la rare disponibilité des consoles de nouvelle génération à l’époque. Particulièrement les PS5, qui sont encore difficiles à prendre en main à ce jour.
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