Death Stranding est un jeu au rythme lent et mesuré: au départ, Kojima avait conçu quelque chose de très différent. Voici les détails.
Death Stranding est arrivé. À partir d'aujourd'hui, nous pouvons commencer à jouer avec le premier jeu Strand de l'histoire du jeu vidéo et, plus précisément, avec le premier titre créé par un indépendant, Hideo Kojima. Grâce à notre compte-rendu, édité par Yuri Polverino, nous savons qu’il s’agit d’un jeu en particulier, axé sur l’exploration et le mouvement. Le rythme est lent et certainement pas le monde ouvert classique dans lequel vous passez d'un point à un autre en quelques secondes.
Kojima, cependant, révèle que le jeu était initialement différent. Avec les premières versions, la capacité de déplacement de Sam, le protagoniste, était structurée d'une autre manière. En fait, Sam était capable de transporter des outils et des armes lourdes sans problème, et il était un personnage beaucoup plus rapide, en plus de pouvoir sauter et grimper à un rythme bien supérieur à celui défini dans la version finale.
Kojima explique que l'idée du jeu était de représenter la lenteur et la difficulté quotidienne. Il a donc réduit les capacités de Sam afin de lui donner un sentiment de lourdeur et de gravité. Un choix parfaitement compréhensible qui, à long terme, semble porter ses fruits. Death Stranding ne sera certainement pas un jeu pour tout le monde, surtout pas pour ceux qui sont pressés de courir d'un point à un autre.
Death Stranding est disponible sur PlayStation 4, mais sera également disponible sur PC à l'été 2020 par l'éditeur italien 505 Games, impliqué dans des titres tels que Control (Remedy Entertainment) et Assetto Corsa (Kudos Simulations). Dites-nous ce que vous pensez du jeu Combien de choses ont été découvertes jusqu'à présent pour vous convaincre, ou croyez-vous que Death Stranding ne le fait pas pour vous?