C’est un étrange moment de boucle pour moi que la nouvelle la moins surprenante de tous les temps – l’annulation sans cérémonie de Stadia – atterrisse à une semaine à peine d’EGX. L’Eurogamer Expo (comme on l’appelait encore à l’époque) de 2011 a plus ou moins marqué le début de ma carrière dans la couverture des jeux, et cela a commencé lorsque j’ai réussi à obtenir un entretien avec le vice-président senior d’OnLive, John Spinale, un Américain à la voix douce. homme d’affaires du genre que je n’avais jusqu’alors rencontré que par le biais de la télévision. Et toujours en tant que méchant, même dans les émissions produites par des hommes d’affaires américains à la voix douce.
Spinale, cependant, était extrêmement gentil. Il pouvait dire que je n’avais jamais interviewé personne auparavant et savait comment mettre les gens à l’aise. En quelques secondes, cela ressemblait à une conversation normale avec quelqu’un que vous avez rencontré au pub. Le gouffre de disparité de richesse entre nous ne semblait pas avoir d’importance. John était ravi de me parler d’OnLive, ce nouveau concept étrange qui allait perturber l’industrie du jeu, et j’étais ravi d’en entendre parler.
C’était, et c’est toujours, un concept brillant, et le pitch de base d’OnLive s’applique à peu près à la plate-forme Stadia qui est décédée une décennie plus tard : imaginez ne jamais avoir à acheter de nouveau matériel. C’est la première chose qui m’a plu, un employé de centre d’appels sans pot à l’époque, qui considérait la nouvelle génération imminente de consoles comme moins un nouvel avenir passionnant et plus comme une taxe de 400 £ sur la joie.
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