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Cyberpunk 2077 Steam Playerbase a chuté de 79% depuis son lancement

Cyberpunk 2077 Steam Playerbase a chuté de 79% depuis son lancement

janvier 5, 2021 By Henri Garreau

Cyberpunk 2077 a perdu des joueurs trois fois plus vite que The Witcher 3 de 2015.

Le Cyberpunk 2077 de CD Projekt Red, récemment publié, a enregistré une baisse de 79% du nombre de joueurs sur Steam depuis son lancement.

Les chiffres, rassemblés par Githyp, révèlent que si le jeu comptait un million d’utilisateurs simultanés lorsqu’il est arrivé sur la plate-forme PC en décembre, le RPG réussit à peine à toucher 225000 joueurs à la fois. Cette baisse s’est produite trois fois plus rapidement que le jeu précédent du studio, The Witcher 3: Wild Hunt de 2015, qui a vu une baisse de 79% du nombre de joueurs en trois mois.

Il est intéressant de noter que les titres solo ont tendance à voir une baisse assez rapide du nombre de joueurs en raison de leur rejouabilité limitée par rapport aux jeux multijoueurs. Githyp souligne que les jeux en monde ouvert inversent parfois cette tendance en raison de leurs mondes, bien, grands et ouverts.

Cyberpunk 2077 a été lancé le 10 décembre, mais le jeu tant attendu était une source de drame avant même sa sortie. Dans la préparation du lancement, il est apparu que le titre pouvait déclencher des crises chez les personnes souffrant d’épilepsie. Après sa sortie, CD Projekt Red a été critiqué pour la qualité du jeu, qui présente un certain nombre de problèmes, de bugs et d’erreurs graphiques sur toutes les plates-formes, mais cela était particulièrement vrai pour les versions PS4 et Xbox One du jeu.

Le studio a admis qu’il n’avait pas passé assez de temps sur Cyberpunk 2077 sur ces plates-formes et s’est engagé à réparer le jeu avec un certain nombre de gros correctifs. Sony et Microsoft proposent tous deux des remboursements pour le jeu, tandis que Sony a pris la décision extraordinaire de retirer le titre du PlayStation Store.

Cela a conduit CD Projekt potentiellement à faire face à un certain nombre de recours collectifs de la part d’investisseurs qui estiment que la société les a induits en erreur sur la qualité de Cyberpunk 2077. Une telle affaire a été déposée par le cabinet new-yorkais Rosen Law, CD Projekt jurant «vigoureux action »pour se défendre.

Le jeu a été précommandé huit millions de fois avant son lancement, le studio engrangeant 500 millions de dollars dans le processus. Depuis lors, CD Projekt a déclaré que Cyberpunk 2077 s’était vendu à 13 millions d’exemplaires au cours des 10 premiers jours.

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