Sable contraste fortement avec de nombreuses conventions des mondes ouverts. Dépourvu de conflits et de combats, c’est un monde qui s’appuie entièrement sur la force de ses visuels, de sa construction et de son exploration. Cependant, les développeurs Shedworks réussissent cet exploit avec un style impressionnant, offrant une expérience enrichissante qui réussit malgré quelques problèmes techniques.
Vous explorez un monde ouvert presque entièrement libre en tant que titulaire Sable, une jeune fille se lançant dans son vol à voile. Ce pèlerinage la voit explorer les terres incultes de Midden à la recherche d’un masque. Plus qu’un simple casque, ils incarnent le rôle d’un personnage dans la société de Midden : les mécaniciens qui assemblent et entretiennent les hoverbikes privilégient les masques métalliques austères, par exemple, tandis que les grimpeurs sont représentés par des casques de lézard caricaturaux.
Le jeu vous rassure dès le début qu’il n’y a pas de mauvais chemin à prendre, et Sable reste dédié à cette philosophie pour son autonomie d’une vingtaine d’heures. Récupérer trois badges pour n’importe quel type de masque, gagnés en accomplissant des quêtes, vous l’octroie via un rituel merveilleusement inhabituel. Une fois que vous avez assemblé le masque de votre choix, vous êtes libre de terminer le jeu quand bon vous semble. Cependant, cela ne rendrait pas service à une expérience souvent magique.
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