Désert cramoisi, le spin-off RPG d’action solo du MMO coréen Black Desert Online qui a été révélé pour la première fois en 2020 mais a refait surface lors de la GamesCom 2023’s Opening Night Live, semble être le Big Game le plus agréable jamais conçu. Ou bien, il pourrait s’agir d’un projet avec une énorme crise d’identité qui ne satisfait finalement personne. À ce stade, il est impossible de le dire. D’après la récente bande-annonce de gameplay (ci-dessous), cela pourrait aller dans les deux sens.
L’influence la plus claire est The Witcher 3: Crimson Desert se déroule dans un monde fantastique de style européen plein de villages boueux, de bois sombres et de tours sombres inquiétantes à tous les horizons. Il y a même un plan dans la bande-annonce où le personnage du joueur récupère un contrat de chasse sur un site d’emploi au milieu de la ville. Ce n’est pas que The Witcher a inventé le concept des tableaux d’affichage, mais le style – c’est tellement similaire dans la présentation ici qu’il est impossible de ne pas voir cela comme un hommage au travail quotidien de Geralt.

Ensuite, il y a quelques clins d’œil assez clairs à la série Assassin’s Creed. Plus précisément, les derniers jeux de la franchise qui ont eux-mêmes été inspirés par The Witcher 3 (l’impact de Geralt sur le paysage du jeu ne peut pas vraiment être surestimé, semble-t-il). Crimson Desert a sa propre version du coup de pied spartiate d’Odyssey, que vous utiliserez pour envahir les colonies et les forts de style saxon à la Valhalla.

La conception du personnage elle-même a en fait quelque chose des proportions d’Eivor : les grandes fourrures sur les épaules, le bouclier en bandoulière. Si vous disiez aux gens que ces captures d’écran provenaient de Valhalla, certains vous croiraient absolument, en particulier la photo où Crimson Desert Guy escalade un bâtiment.

Il y a aussi plus qu’une bouffée de Dragon’s Dogma dans ces procédures. Une caractéristique sous-estimée du RPG bien-aimé de Capcom était la façon dont il traitait la nuit : en vous plongeant dans l’obscurité totale. Sans huile pour votre lampe, vous ne pourriez littéralement rien voir, car votre écran serait tout simplement noir de nuit. Même avec une source de lumière, vous pouviez à peine voir plus de trois mètres devant vous. Cela rendait les voyages nocturnes vraiment précaires et quelque chose à éviter activement, ce qui encourageait les joueurs à planifier autant que possible leurs quêtes d’une manière que d’autres jeux plus indulgents n’exigeaient pas de vous. Il semble que Crimson Desert, bien qu’il ne soit pas aussi noir que Dragon’s Dogma, ait également un bon mécanisme Night is Night en cours si ces captures d’écran sont quelque chose à faire.

L’influence de Dragon’s Dogma ne s’arrête pas là : nous obtenons une photo (dans l’obscurité, naturellement) de Crimson Desert Guy escaladant une grande créature arboricole, vraisemblablement (mais pas nécessairement) afin de la poignarder à plusieurs reprises jusqu’à ce qu’elle soit morte. Cette fonctionnalité de gameplay consistant à escalader de gros gars et à les poignarder est un favori depuis Shadow of the Colossus, et a été volée par Dragon’s Dogma avec beaucoup d’effet.

Nous voyons un jeu d’épée acrobatique parmi les hautes herbes qui rappelle beaucoup Ghost of Tsushima, et (bien sûr) il est difficile de ne pas se souvenir de The Elder Scrolls V: Skyrim lorsque des dragons, des crabes et des automatisations dwemer se présentent pour un clobbering – et il est clair que ce jeu a le même sens d’exploration « si vous le voyez, vous pouvez y aller ».



Le plus frappant, cependant, sont peut-être les clins d’œil aux récents titres de Zelda, Breath of the Wild et Tears of the Kingdom. Maintenant, Crimson Desert est en développement depuis longtemps, donc ce n’est pas comme s’ils jouaient à TotK et avaient décidé d’ajouter un tas d’îles flottantes, mais la similitude est indéniable. Crimson Desert possède un monde composé d’îles célestes, tout comme la dernière aventure de Link.
Il y a aussi, de la même manière, des indices d’une ancienne civilisation technologiquement avancée : des énigmes de sanctuaires à gogo et des portails scifi étranges qui semblent importants pour l’histoire du jeu. Et on n’a guère besoin de mentionner les mini-jeux : bras de fer, pêche et vol de moutons sont au rendez-vous.

Il se passe donc beaucoup de choses dans Crimson Desert. Comme beaucoup. Je suis très excité pour ça, parce que ça ressemble à un gros méli-mélo de toutes les choses que j’aime. Et c’est agréable de regarder un gameplay révélé avec un cadre fantastique épique qui a l’air si attrayant sans succomber à l’inévitable déception de s’avérer être un MMO. Bien sûr, il a des racines MMO, mais cela semble être une tentative sérieuse de faire une grande aventure solo complète pour ceux d’entre nous qui n’aiment tout simplement pas que d’autres personnes traînent lorsque nous essayons d’être absorbés dans un idiot histoire de dragons et autre.
Appelez-moi donc prudemment optimiste. S’il s’agit d’un jeu solo avec l’ampleur et l’ambition d’un MMO, mais sans aucune absurdité, il pourrait s’agir de l’un des meilleurs RPG jamais créés. Mais cela pourrait finir par être un gâchis flou. Étant donné que la bande-annonce est une collection disparate de clips de gameplay, il est impossible de l’appeler. Quoi qu’il en soit, j’ai hâte de le découvrir.
