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Comment le remake de System Shock a beaucoup appris de Resident Evil – et très peu de l’IA

Comment le remake de System Shock a beaucoup appris de Resident Evil – et très peu de l’IA

juin 5, 2023 By Sidney Roy

Si vous avez fait le tour de l’espace d’horreur au cours de la dernière décennie, vous avez probablement entendu parler du remake de System Shock. Cela a traversé un long parcours difficile, via Kickstarter, un redémarrage total du développement et des retards de Covid-19. Après tous ces obstacles, Shodan est de retour et, de l’avis de tous, elle prend d’assaut le genre de l’horreur en ce moment.

Quel moment excitant et franchement hilarant pour la sortie d’un remake sur le thème de l’IA d’un classique de l’horreur. Non seulement nous sommes à un moment où Capcom et Konami sortent les classiques reconstruits à partir de zéro avec de nouvelles couches de peinture, mais la scène de développement d’horreur indépendante n’a jamais été aussi forte grâce à des classiques modernes comme Signalis qui défend le genre. Ensuite, il y a l’ironie particulière de System Shock qui revient à un moment où l’IA a été si controversée parmi les développeurs de jeux.

Maintenant que le jeu est sorti, j’ai parlé au PDG de Nightdive Stephen Kick et au directeur du développement commercial du studio, Larry Kuperman, qui ont partagé leurs réflexions sur la sortie du jeu, l’état d’horreur et l’IA dans le développement de jeux.

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Catégorie(s) : 2K Boston, Electronic Arts, First person, Horror, Irrational Games, Looking Glass Studios, Multiplayer Cooperative, Night Dive Studios, Nightdive Studios, PC, PS4, PS5, RPG, Shooter, Shooter: First Person, Single Player, System Shock Remake, Xbox One, Xbox Series X/S

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