Le jeu a une longue histoire de succès critiques qui sont aussi des flops commerciaux : il y a Beyond Good & Evil, Brutal Legend et Sleeping Dogs. Ensuite, il y a Dishonored, Dishonored 2, Prey, Deathloop… eh bien, tout ce qui a été fait par Arkane, malheureusement. Parfois, la presse des jeux dans son ensemble tombe amoureuse d’un titre, mais la base de consommateurs ne parvient pas à le saisir. Il y a plusieurs raisons à cela; fenêtres de sortie, concurrence, niveaux de goût, coût. 2022 a été le théâtre de succès massifs dans les jeux vidéo – le plus évident étant Elden Ring – mais derrière la lueur dorée de la nouvelle vache à lait du jeu, il y avait quelques jeux qui demandaient juste une goutte de reconnaissance des consommateurs.
Et l’un d’eux était les Soleils de minuit de Marvel.
Un casting de personnages bien-aimés et classiques, une école gothique de l’arcane nichée dans une dimension de poche et une grande trahison… Marvel’s Midnight Suns avait tout ce qu’il fallait pour devenir grand ? Alors qu’est-ce qui n’allait pas? Selon de nouvelles informations de Jason Schreier, il est devenu clair que le dernier jeu 2K / Firaxis a été un succès critique, mais un échec commercial, quelque chose que le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, espère pouvoir récupérer par la «longue traîne» traditionnelle des jeux Firaxis.
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