L’entreprise aurait été «trop compliquée», dit le studio.
Le développeur BioWare a déclaré qu’il n’avait pas inclus le multijoueur dans la prochaine édition légendaire de Mass Effect en raison de la quantité de travail nécessaire pour bien faire.
S’adressant à Game Informer, le directeur du projet Mac Walters a déclaré que les gens joueraient principalement à ces remasters pour les éléments de l’histoire; faire fonctionner les aspects multijoueurs aurait été «trop compliqué».
«J’ai eu toutes ces analogies au début pour essayer d’aider les gens à comprendre de quoi il s’agissait», a déclaré Walters.
«C’est une chose de prendre une Porsche de 1982 qui doit être entièrement restaurée, mais maintenant je veux que vous imaginiez qu’elle était en fait enterrée dans le béton. Vous devez donc vous débarrasser de tout cela, et chaque fois que vous essayez quelque chose, c’est comme «est-ce que ça va marcher?» Est-ce que je fais exploser le roulement du moteur? Vous savez, c’est juste beaucoup de travail. Et je pense que les gens sous-estiment ce que c’est que de faire ce jeu, car à chaque étape, on vous donne un choix angoissant de “ est-ce la chose sur laquelle nous voulons passer notre temps et essayer vraiment de l’améliorer? cela nous a conduit sur la route?
Il a poursuivi: «Je suis convaincu que nous avons choisi les choses qui passionnaient le plus la majorité de nos fans. En ce qui concerne le multijoueur, c’était vraiment difficile. Faire fonctionner tous les systèmes en ligne et les fonctionnalités aurait été un autre gros morceau à faire, mais en même temps, il y a beaucoup d’autres logistiques impliquées. L’économie est construite complètement différemment. Puis des questions se sont posées comme: «Est-ce que nous le soutenons après le lancement? Qu’en est-il des personnes qui jouent encore aujourd’hui en multijoueur? Essayons-nous de trouver un moyen de créer un crossplay entre la PS3 et la PS4? »
Mass Effect Legendary Edition sort le 14 mai sur PC, PlayStation 4 et Xbox One, ainsi que sur PS5 et Xbox Series X / S via une rétrocompatibilité.
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