Bayonetta 3 a mis un certain temps à sortir, comme nous le savons tous, et c’est en partie parce que le jeu était à l’origine conçu comme un jeu mondial semi-ouvert.
La troisième entrée de la série d’action a été révélée aux Game Awards en 2017, et nous n’en avons pratiquement pas entendu parler pendant plusieurs années après. Selon le journaliste de jeux Imran Khan, tel que partagé sur son Patreon, c’est parce que le jeu était prévu pour être un monde semi-ouvert, ce qui aurait été tout à fait différent des entrées précédentes de la série.
Expliquant les diverses raisons pour lesquelles le jeu a pris si longtemps, Khan a écrit: « Les réponses ne sont généralement pas choquantes – cela a été annoncé très tôt, il y a eu une pandémie qui a vraiment ralenti les choses, le réalisateur initial est parti assez tôt dans le projet , etc. Mais une autre raison que la plupart des gens ignorent est qu’à un moment donné du développement, Bayonetta 3 a été conçu comme un jeu mondial semi-ouvert. »
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