Depuis la première bande-annonce présentée, Marvel’s Avengers a été la cible des critiques les plus disparates. Les discussions ont été très animées à tous égards, mais apparemment, Crystal Dynamics s'attendait à recevoir des critiques dès qu'il a commencé à travailler sur le jeu pour Square Enix.
Créer un jeu sur des personnages extrêmement délicats tels que les Avengers et les différentes licences Marvel comporte toujours de grands risques et l'équipe Crystal Dynamics en était consciente.
L'un des sujets qui a suscité le plus de discussions était certainement l'apparition des différents personnages, mais c'était également prévu: "C'est avec 80 ans d'histoire de Marvel que nous jouons et vous savez, les gens ont tendance à oublier, mais quand les premiers films sont sortis, il y avait beaucoup de critiques de fans"Le scénariste de Marun Avengers, Shaun Escayg, a déclaré lors d'une interview. "Ce n'est pas comme ça Iron
L'homme parle! Il l'entendait, et maintenant nous sommes confrontés à la même chose avec le jeu, dans un sens nous l'attendions", A poursuivi Escayg.
Rappelons qu'Escayg a une grande expérience des jeux narratifs, basée sur l'empreinte d'Uncharted et The Last of Us, le scénariste a décidé de créer un monde Marvel frais, original et familier.
"Quand je suis intervenu, c'était encore très tôt, ils n'avaient qu'une sorte de cadre et mon approche était de chercher de vrais conflits pour chaque personnage et de trouver le moyen de continuer l'histoire avec eux, avec la façon dont ces choses affectent le leur capacité à se battre et à évoluer».
Rappelons que la sortie du jeu a été officiellement reportée à septembre toujours sur PC, PS4 et Xbox One.