AMD FidelityFX Super Résolutionégalement connu sous l’acronyme FSRest une technologie introduite avec la série de cartes graphiques RadeonRX6000 proposé comme une alternative « ouverte » à Super échantillonnage d’apprentissage en profondeur (DLSS) par NVIDIA, dans le but d’améliorer les performances grâce à des algorithmes d’amélioration d’image sophistiqués. FSR utilise leprolongation temporairequi nécessite des données de vecteur de mouvement supplémentaires, des tampons de profondeur et des tampons de couleur pour générer des images de qualité.
Récemment, la société Sunnyvale a introduit le version 2.0qui vous permet de choisir entre quatre modes différents (Qualité, Équilibré, Performance et Ultra-performance) pour mieux s’adapter aux différents besoins. Contrairement à DLSS, FSR peut être utilisé dans une large gamme de produits, y compris les cartes d’autres fabricants tels que NVIDIA.
Crédit photo : AMD
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AMD a enfin publié le code source de FSR 2.0 sur GPUOpen, désormais gratuit à télécharger pour tous. Le paquet est livré complet avec toutes les API et bibliothèques nécessaires pour intégrer l’algorithme de mise à l’échelle dans DirectX 12 moi Vulcain (Actuellement, les bibliothèques DirectX 11 ne sont pas prises en charge.) Selon l’entreprise, les développeurs en auront besoin. trois jours à quatre semaines (voire plus) pour intégrer FSR 2.0 dans votre logiciel. Cette technologie se situe au milieu du pipeline de rendu d’image, remplaçant le lissage temporel, et par conséquent, tous les effets de post-traitement nécessitant un lissage devront être traités plus tard dans le pipeline.
Contrairement à NVIDIA DLSS, le FSR 2.0 d’AMD ne considère pas l’apprentissage automatique comme une condition préalable à une bonne qualité d’image, il n’y a donc pas d’algorithme d’IA pour reconnaître les formes ou les objets dans une scène, il n’est utilisé que pour combiner les images précédentes pour générer l’image améliorée.
Cependant, cela apporte l’avantage indéniable de ne pas avoir besoin d’unités matérielles spécifiques (comme les cœurs Tensor de la GeForce RTX) et les résultats sont plutôt bons (mais pas au niveau DLSS), comme également souligné dans un test récent avec God Of. Guerre. .