Lors d’une récente séance pratique pour Final Fantasy 16, nous avons pu jouer six bonnes heures de contenu à travers le jeu. Bien que tout à partir d’une construction en cours que Square Enix a pris soin de noter avait été spécialement conçu pour la tournée médiatique, une grande partie de ce que nous avons joué semblait être à peu près la version finale du jeu.
Vous faites ce travail assez longtemps et vous devenez assez bon pour identifier quand quelque chose a été assemblé pour une pratique par rapport à quand c’est fait – et ce jeu semblait bel et bien terminé lors de cet événement, presque deux mois complets à partir de libérer. Il y a un air de confiance autour de sa finition, en fait – on m’a dit qu’il n’y a pas de patch du premier jour pour resserrer les choses, car ce n’est tout simplement pas nécessaire. Le jeu est fini, poli, prêt. C’est un contraste frappant avec Final Fantasy 15, qui avait un aperçu final désordonné qui a été suivi d’un retard de polissage de dernière minute avant même la levée de l’embargo sur les aperçus.
C’est le premier point majeur que je ferais à propos de Final Fantasy 16, en fait. Il est clair qu’il s’agit du jeu Final Fantasy le plus sûr et le plus complet au lancement depuis l’ère PS2 ; il correspondra à l’excellent état de lancement de Final Fantasy 7 Remake. Du point de vue de l’ajustement et de la finition, je dirais avec confiance que la qualité n’est plus une question. La conversation se déplace alors vers le jeu en tant qu’œuvre d’art et de design – et si les gens vont ramasser ce qu’il pose.
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