Je suis sûr que peu de gens ont lu ce titre et ont roulé des yeux. Vraiment, je ne peux pas vous en vouloir; il y a une raison pour laquelle les QTE sont détestés. Cependant, je suis ici pour vous convaincre que lorsqu’il est utilisé correctement, le petit plaisir coupable de chaque développeur de jeux peut en fait être fantastique.
Les QTE (ou leur nom du dimanche, « Quick Time Events ») consistent à bombarder le joueur avec des invites de bouton d’une fraction de seconde. Leurs premières utilisations bien connues remontent généralement aux jeux laserdisc classiques comme Dragon’s Lair et Road Blaster. Lesdits jeux de disques laser ressemblaient plus à des films avec des invites de boutons qu’à des jeux, remarquez. Il faudrait encore une dizaine d’années avant que les QTE ne passent complètement à des jeux plus traditionnels comme Die Hard Arcade de Sega ou Shenmue (le directeur de Shenmue, Yu Suzuki, étant crédité d’avoir inventé le terme actuel « Quick Time Event »).
Alors pourquoi ces petits événements sont-ils si impopulaires ? Pour vraiment comprendre ce qui fait un bon QTE, nous allons d’abord devoir donner quelques exemples de mauvais QTE.
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