Sans System Shock, nous n’aurions pas Prey. Nous n’aurions pas BioShock. Nous n’aurions pas Dead Space – et, en fait, c’est Dead Space qui est le plus remarquable de cette liste, car le chef-d’œuvre d’horreur corporelle de Visceral a été initialement conçu comme une suite de System Shock. System Shock et sa suite directe ont défini le genre de l’horreur et, dans une certaine mesure, la façon dont nous racontons des histoires dans les jeux.
Mais c’est probablement une partie de l’histoire des jeux qui est perdue pour beaucoup de gens. Les jeux qui sont arrivés plus tard, étaient disponibles sur plus de plateformes et attiraient davantage une génération de joueurs sur Twitter et les plateformes de médias sociaux, redéfinissant l’horreur de survie. Ken Levine et son épissage action/horreur des genres dans BioShock ont volé le tonnerre de System Shock et ont transformé le genre entier en sa propre image. Visceral et Dead Space ont transféré le genre entre les mains des joueurs de Call of Duty. Les deux ont aidé à éloigner le genre de l’horreur de survie et davantage vers l’horreur d’action.
Glen Schofield regardait joyeusement un million d’Isaac Clarkes tirer sur d’innombrables membres extraterrestres, Ken Levine ronronnait tandis qu’un million de Booker DeWitts trouvaient un million de phares et prédisaient un million de rebondissements. Chacun de ces jeux a joué avec les conventions de genre pour offrir quelque chose de nettement différent de System Shock… mais aucun d’eux n’existerait sans les débuts magistraux de Looking Glass Studios.
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