League of Legends est une montagne d’esports, à ce stade. Au fil des ans, depuis les jours primordiaux du jeu professionnel occidental, il a traversé et augmenté à travers des changements tectoniques sur la scène mondiale, dominant finalement la majorité de ses concurrents à la fois dans son genre – et en dehors. Il a même atteint les hauteurs élevées requises pour que votre mère ou votre père en ait entendu parler. Il y a de fortes chances que si vous avez une sœur, elle soit sortie avec un mid-laner, que Dieu l’aide. Se promener en ville avec un t-shirt Fnatic ou Evil Geniuses peut, à certains endroits, susciter une réaction similaire à celle d’un maillot de football (réel ou américain). Si je vois un zoomer dans le merchandising d’une équipe NA, je vais probablement me moquer d’eux. Si je vois quelqu’un dans une tenue Shalke à l’ancienne, je suis susceptible de l’embrasser.
Mais, ces assiettes enfouies sous ce monde de jeux vidéo compétitifs continuent de broyer, ce qui fait que Riot Games étend son influence toujours croissante à de nouveaux pâturages que son titre de couronne ne peut tout simplement pas atteindre. Valorant a explosé en popularité depuis sa sortie, les fans et les joueurs de son concurrent le plus notable (CS: GO) sautant le navire et ne laissant que les fidèles derrière. Wild Rift, le jeu mobile de League of Legends, semble atteindre des sommets similaires, tandis que Legends of Runeterra réduit son propre public parmi les duellistes de cartes hardcore. Cette montagne autrefois solitaire et intimidante s’est trouvée une gamme de sommets familiaux.
C’est évidemment formidable pour Riot et sa base – mais avec des titres comme Project L et le lointain MMO Riot en route, quel est le rôle de League of Legends dans ce paysage moderne ? Est-ce toujours aussi important, aussi primordial pour le succès de l’esport Riot ? Est-il aussi brillant qu’avant, entouré de jeux plus récents et en pleine croissance ?
Lire la suite