En 2013, Digital Extremes a fait un pari. Son jeu précédent, Dark Sector, n’a pas fonctionné aussi bien que le studio l’aurait espéré, il a donc pris les actifs et les conceptions qu’il avait encore éparpillés et a sorti Warframe dans le but de trouver le salut dans un alors jeune, libre de -jouer au marché. Une décennie plus tard, il s’avère que… c’était une très bonne idée.
Ça a été un sacré tour pour le grind-athon d’action de science-fiction. Le jeu – rapide à sauter sur les tendances et à évoluer avec l’environnement turbulent dans lequel le studio s’est retrouvé – a réussi à traverser plusieurs changements drastiques dans l’industrie et a échappé au service en direct du no man’s land avec une base de joueurs fidèle, une diffusion unique de contenu parmi ses pairs dans l’espace MMO, et (bien sûr), un châssis Harrow.
Alors que nous approchons du 10e anniversaire de Warframe, je voulais demander à la directrice créative Rebecca Ford si elle pouvait me faufiler un Wolf Sledge Motor. Mais, à la place, nous avons parlé du passé du jeu, de son avenir et de la position du jeu aux yeux de l’industrie une décennie après sa conception.
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